LINUXTALKS.CO

Wrecksmith - физическая песочница

 ,

L


0

1

Какое-то время назад я начал писать 3D физический движок на C#. С нуля. Без игрового движка, без физических библиотек. Только твёрдые тела, столкновения и рендер поверх голого OpenGL.

Это задумывалось как учебный проект. Потом я добавил соединения. Потом разрушение. Потом рэгдоллы, машины, взрывы и материалы, которые ломаются по-разному.

В какой-то момент это перестало быть демкой движка и стало похоже на игру.

Так что теперь я двигаюсь в эту сторону. Получается песочница про то, как строить и разрушать. Всё в ней по-прежнему написано руками, и этим я тихо горжусь.

Сейчас оформляю всё в Steam. Дальше будет больше.