LINUXTALKS.CO
Ответ на: комментарий от cocucka

25 лет на нём пишу, с момента его появления.

Мак – то для души.

kevlarbeaver
★★
iPhone / Safari (DE)
Ответ на: комментарий от Harald

вот был бы код на няшной сишечке, тогда бы поставил

К сожалению, многие более-менее нормальные проекты на сишечке похерились, но вот нашёл древнее говно, которое осталось:

https://github.com/makarov-mm/BoulderDash

kevlarbeaver
★★
Windows / Chrome (DE)
Ответ на: комментарий от Harald

Лучше б доебался, что там auto_ptr используется, например.

kevlarbeaver
★★
iPhone / Safari (DE)

UI: WinForms
Interop: Win32 (wgl, GDI)
Visual Studio 2026

Это тот самый, легендарный, кроcсплатформенный .NET?

Aber
★★★★★★★
Ubuntu / Firefox (GB)
Ответ на: комментарий от Aber

Это тот самый, легендарный, кроcсплатформенный .NET?

Если бы было написано C++/WinAPI, я так полагаю ты бы доебался что C++ не кроссплатформенный?

Нужно же хоть немного понимать разницу между языком, платформой, рантаймом, библиотеками, и т.п.

Да, это тот самый легендарный кросплатформенный .NET, в котором в данном случае использовалась жесткая привязка к WinAPI. Потому что я так захотел.

kevlarbeaver
★★
Mac OS / Chrome (DE)
Ответ на: комментарий от kevlarbeaver

:) Кроссплатформа которая лучше жабы

Ладно, шучу. Помню инди игры на mono середины 10-х годов. Кажется mono runtime был под удобной MIT лицензией (не то, что у жабы), в общем он нашел свое место в gamedev того времени. Просто странно, что ты не пытаешься делать кросс платформу, да хотяб за ради мака на который ты фапаешь. На нем ведь OGL 4.1 поддерживается как легаси API.

Aber
★★★★★★★
Ubuntu / Firefox (GB)
Закрыто добавление комментариев для недавно зарегистрированных пользователей (со score < 50)