Ладно, шучу. Помню инди игры на mono середины 10-х годов. Кажется mono runtime был под удобной MIT лицензией (не то, что у жабы), в общем он нашел свое место в gamedev того времени. Просто странно, что ты не пытаешься делать кросс платформу, да хотяб за ради мака на который ты фапаешь. На нем ведь OGL 4.1 поддерживается как легаси API.
Откопал древний pet-проект, который рисует простенькие 3D модели, но не использует для этого никаких 3D библиотек. Если кто не в теме, это называется software rendering, ну типа что графика вся вычисляется программно, а не на железе. Тут я на шарпе загружаю модельки, считаю координаты всех их полигонов в зависимости от зума, вращения и прочего, потом считаются нормали для корректной имитации освещения, проецируется всё в плоскость и рисуется с помощью двухмерных примитивов GDI+. Ну и тень - тоже тупо проекция 3D на плоскость.